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内容介绍:

简介:

游戏介绍(以下内容出自“《游戏机实用技术》2009.8B”并由蚂蚁虫录入整理!)

卡卡、C罗两大金球先生移驾白宫,AC、国际转会势态冰火两重天。伊布、埃托奥互换打造各自完美锋线、曼城抛洒重金目标看齐传统英超4强───欧洲各大联赛即将开始,新赛季就要来临了!各位球迷玩家们是不是对《职业进化足球2010》(Pro Evolution Soccer 2010)有了更多的期待呢?本次我们将会送上关于新作的海量情报和新消息!(新作情报截止日期为2009年8月10日)敬请各位玩家留意。

一、《PES2010》新要素·变更点:

1.授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);德国国家队将会以完全实名+真实球衣的姿态出现在《PES2010》当中。

2.游戏中将会收录大量著名球员富有个人特色的“球星动作”,不过KONAMI目前还不可能做到让每个球星都走进他们位于英国或者东京的工作室参与动作捕捉,更多的时候他们采用的方法是邀请日本职业球员来“模仿”某位著名球星的动作,再经过后期的调整来实现这一目的───不管怎么样,结果就是《PES2010》中我们可以看到更多著名球星的标志性动作。

3.新的游戏引擎将会强化球场的光照效果,球员的皮肤以及表情较前作也都会更进一步,而且游戏的读盘时间更短。

4.助威声浪得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,“现在观众会变得有些歇斯底里” ───总之就是很激动。

5.比赛的节奏较前作而言会更慢一些,让游戏更加趋于真实。

6.两大新要素───“战术滑动条系统”和“卡牌系统”将会成为左右比赛的新核心,这也是《PES》在游戏系统方面近几作以来最大的一次革新。

7.球员能力值方面增加一个名为“核心影响力”的(TOP LINE)新数值,将会决定球员与球队之间的关系。

8.像《PES2009》那样用卡卡或者伊布以一敌十的情况不会再出现,在本作中,防守方变得更有利。

9.带球跑动时不能使用90度直角转身,在速度慢下来的时候可以进行45度转向。

10.主罚任意球之后,主罚者不会再像《PES2009》那样傻愣着站一会儿,而是可以立即做出移动。

11.充分利用了按键压感的新的点球系统很棒,模拟出了主罚点球时的紧张感。

12.那种很远距离的“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找以空间拉开架势可不是一件容易的事情。

13.裁判不会像《PES2009》那样那么喜欢出红牌了,尺度更加的理性。

14.在“一球成名”与“大师联赛”两个模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事,玩家也可以手捧欧洲冠军杯了!

15.在“一球成名”模式中培养的球员能够出现在大师联赛里。

16.在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PSE6》网战的玩家都会知道《PSE6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

17.更好的编辑模式,球鞋也终于(又)可以编辑了?

二、新的───三大新代言人:

除了梅西之外,《职业进化足球2010》还将启用至少3名球星作为游戏的代言人,他们是:效力于英超利物浦的托雷斯、意甲尤文图斯的德尔·皮耶罗和法甲波尔多的古尔库夫。

在利物浦和西班牙国家队都是绝对锋线主力的费尔南多·托雷斯将会与梅西一起成为《职业进化足球2010》及《世界足球胜利十一人:2009》的封面主角。约恩·古尔库夫在AC米兰渡过了几个不太如意的赛季之后回到法国加盟波尔多,成长为这支球队的领军人物,在上个赛季更是成为法甲的最佳球员。KONAMI正是看中了他的良好发展势头,邀请他成为《PES2010》法国版的封面球星。尤文图斯的标志人物德尔·皮耶罗将会成为《职业进化足球2010》意大利版的封面球星,说起来,这种“区域性代言人”并不是《职业进化足球:2010》或者KONAMI的首创,据我们所知,《FIFA》以及《PES》前几作都采用过这样的方式来进行游戏推广,就拿《PES》来说,特里、欧文、法布雷加斯、亨利、托蒂、德罗巴等球员就都担任过他们各自语种版本《PES》的代言人。

三、新系统之一───战术滑动条:

从新作《职业进化足球2010》开始,一个全新的“战术滑动条系统”将成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0至100的范围里任意调节球队执行战术的程度。具体的执行方法是在比赛中按“暂停键”进入相应的菜单来调节。在启动了该系统之后,相应的阵形变化是非常明显的。没错,从目前公布的战术名称来看,《职业进化足球2010》也许将会成为最讲究策略性的一作。下面是本作中将会出现的8种可调节战术:

1.Player Support:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。

2.Support Range:调整持球队员与接应队员之间的距离。

3.Position Switch Frequency:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。

4.Attacking Style:在中路进攻、攻守平衡、边距进攻中进行切换。

5.Pressing:向对手施加压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是立着踢球的。

6.Defensive Line:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一博全部投入进攻呢?

7.Compactness:改变球队在执行战术时投入的人数。

8.Defensive Strategy:在平行站位和设清道夫之间进行切换。

四、新系统之二───特殊能力卡牌系统:

在游戏《职业进化足球2010》中,新的“卡牌系统”将会取代已存在了很久的球员的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的结论就是,玩家可以通过“开关特效”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻,如果玩家把这个特技卡牌关掉,也就相当于教练在指挥席上大喊:“你给我在后卫线上老老实实待着!”

此外,这个新的卡牌系统带来的另一个变化就是球员能力表中不再密密订订列出所有的特技能力,而中只列出该名球员具务的特技卡牌,更加简单明了。下面列出我们已知的一些新的特技:

1.Attack/Defence:强化球员的“进攻”与“防守”意识。

2.Extra Attacker:让后卫球员积极投入进攻。

3.Deep Cover:让后卫纵深掩护,位置更靠后。

4.Overlapping Run:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。

5.All Out Attack:有这个能力的球员只要开始带球,全队都会往前压。

6.Incisive Run:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。

7.Mazing Run:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度非常历害。

8.Cut Back Pass:准确切入禁区的能力,比如亨利等人。

9.Goal Poacher:带球突破对手的后卫线。

10.Pinpoint Pass:准确的传球能力,包括长传和短传等。

11.Box To Box:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺等人。

12.Long Ranger:擅长远射。

13.Free Roaming:类似于杰拉德那样的中前场自由人。

14.Foxin The Box:能够抓住时机的禁区内射手型球员,比如范尼。

15.Dummy Runner:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。

五、大师联赛───这次是全新的!

大师联赛自从《WE4》诞生以来,就一直是系列最重要的模式,可以说我们超过70%的《PES》游戏时间都是在与这个模式打交道。而如今,这个终于迎来了一次彻彻底底的革新!从界面到整个运行系统都与之前我们所熟悉的那个大师联赛完全不一样,下面就让我们来看个究竟!本作的大师联赛分成三级主要菜单,分别是:“Stadium Walk”;“Club House”和“Office”,这三个主要选项分别负责不同的功能,具体为:

1.选择进入Stadium Walk选项,这里的作用类似于以前大师联赛的主选项菜单,页面的题头显示了当周的重要转会传闻或是与自己球队相关的新闻,还有玩家当前的球队名称、资金(单位是以欧元计算的)、球队目前的联赛级别、提名以及球队支持率等等。其实这几个选项功能都跟以前大师联赛差不多。在这选 NEXT的话就会直接进入下周的比赛中。

2.而在Club House选项,技战术相关的一切在这里实行,分别有:Game Plan(球队的战术和人员安排)、Training(训练)、Tournament Information(对手的情报)、Youth Team Data(青年队的状况)、Team Information(球队的各种数据)。

3. Office选项,功能类似于球队的经理办公室,这里包含有:Calendar(查看赛程)、My Team(自己球队的构成)、Negotiations(转会相关的一切在这里)、Sponsor List(赞助商列表)、Operation Costs(球队的运营成本)、Expected Earnings(预期收入)、News(转会市场新闻)。

六、新数值───核心影响力:

本作引入了一种名为“核心影响力”(TOP LINE)的数值,这个数值不同于SHOOT、JUMP那些数值,而是作为一个衡量该名球员的球队阵容中所起到的重要性而存在的,单从这个数值玩家就能够看出该名球员是否适合他目前的位置(或球队)。比如精神领袖杰拉德之于利物浦,他的数值达到了96;托雷斯的数值为80;梅西之于巴萨的数值为82;而中场发动机哈维达到了92;亨利则只有66……首先我们可以肯定一点,这个值是可以变化的。例如利物浦的贝纳永,让他司职前腰,中前卫和后腰就会有3个不同的数值。然后,决定这个值的绝不仅仅只是球员能力值的平均数,至少玩家还应当把他所持有的“特技卡牌”算上,在KONAMI官方出来解释这个值的意义之前,我们只能这么来理解。

那么,这个数值的变化是如何反映到游戏中去的?暂时我们还没有准确的答案,但我们相信这个值是一种类似于“加权百分比”的存在,就好像球员的状态好坏会影响他几个主要数值的波动一样,核心影响力数值的变化应该也同样起到了这个作用,至少,玩家不能再拿一个数值看上去很不错的球员当万金尤使用了。下面列出一些其他我们已知的球员的核心影响力数值:利物浦:雷纳(73)、海皮亚(81)、阿格(74)、斯科特(71)、卡拉格(71)、阿隆索(78)、库伊特(77)、里埃拉(81)、贝纳永(78)、马斯切拉诺(88)、恩格戈(59)。

由KONAMI制作、发行的实况足球系列游戏新作:《职业进化足球2010》(Pro Evolution Soccer 2010)目前预定2009年11月份开始在欧洲多个国家和地区于PS3、PS2、PSP、XBOX360和Wii等主流游戏机平台上推出,有喜欢这类足球运动游戏和实况的新老玩家们千万不可错过本作。

使用方法

原版需使用5.55系统。

PSP1000和2000可用5.50Gen-D系统游玩。

PSP2000V3和3000可用5.03GEN-B系统游玩。

后缀为nfo的文件是破解信息。

游戏画面

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